Program for Smidig 2008

Under konferansen kan du følge med på oppdateringer på Twitter!

Tegnforklaring
Nivå: for nybegynnere = for nybegynnere for viderekomne = for viderekomne for eksperter = for eksperter
Publikum: for utviklere = for utviklere for prosjektledere = for prosjektledere for testere = for testere for selgere = for selgere for kunder = for kunder
9. oktober
Tid
Hva skjer?
Sted
Tid Hva skjer? Sted
8:00
Registrering og kaffe
Foajé
9:00 ‑ 9:45
Store prosjekter
Sal A
Team & Kommunikasjon
Sal B
IntroduksjonskursSal C
  1. Velkommen
  2. MetaScrum i store prosjekter
  3. Lite og søtt eller stort og styggt?
  4. Hva Scrum ikke forteller. Erfaringer fra stort prosjekt i SPK.
  1. Velkommen
  2. Hvor er psykologen?
  3. Kan man lære å bli gris?
  4. Ble Mona Lisa malt iterativt?
  1. Velkommen
  2. Intro: Historie og det smidige manifest
  3. Intro: Scrum i et nøtteskall / releaseplanlegging
  4. Intro: Iterasjonsplanlegging, -styring og -avslutning.
10:00 ‑ 10:45
Verdi- & Prosjektstyring
Kode, kode, kode
Introduksjonskurs
  1. User Story Mapping gjør kunden din gladere
  2. NRK i en ny verden
  3. Medvetna Beslut med Agile
  4. Hvorfor software ikke er "soft" og smidig men hardt og stivt
  1. Kode skal forbedres, ikke kastes!
  2. Myten om grønne lys
  3. Organiser koden med tags i stedet for pakker
  4. The dogmatic programmer
  1. Intro: Fra krav til kode med BDD
  2. Intro: Teknikker for smidig kvalitet
  3. Intro: Kom i gang med Smidig!
  4. Intro: Retrospective
11:00 ‑ 11:45
Virkelighetstilpasning
Utfordringer
Hardcore tech
  1. Scrum i store prosjekter - what´s all the fuzz about?
  2. Mitt liv som kunde og ScrumMaster
  3. Tilpasset smidig metodikk
  4. Distributed SCRUM as a Supplier - one year after
  1. Agile sier du? Fragile sier jeg.
  2. Smidig = kaos?
  3. Djevler og Demoner i Smidige Prosjekter
  4. Når er det vanskeligst å bruke smidige metoder?
  1. ShowMe - Can you TDD a GUI
  2. Å hjernetransplantere en editor
  3. CruiseControl.Net, MSBuild, MSTest - hvordan få det til å henge sammen
  4. Hva du MÅ vite om forskjellen på UTF-8 og latin-1 når du innfører AJAX - Det heter ikke Beitostølen!
12:00 ‑ 13:00
Lunsj
Spiseriet Henrik og Spiseriet Møller
13:00 ‑ 13:30
Oppsett av Open Space sesjoner
Sal A
13:30 ‑ 14:15
Open Space sesjoner
Sal A+B+C
14:30 ‑ 15:15
Open Space sesjoner
Sal A+B+C
15:30 ‑ 16:15
Open Space sesjoner
Sal A+B+C
17:00
Aperitif
Restaurant
18:00
Middag
Restaurant
Tegnforklaring
Nivå: for nybegynnere = for nybegynnere for viderekomne = for viderekomne for eksperter = for eksperter
Publikum: for utviklere = for utviklere for prosjektledere = for prosjektledere for testere = for testere for selgere = for selgere for kunder = for kunder
10. oktober
Tid
Hva skjer?
Sted
Tid Hva skjer? Sted
8:00
Registrering og kaffe
Foajé
9:00 ‑ 9:45
Fasilitering & Kunnskapsdeling
Sal A
Etter første leveranse
Sal B
Praktiske knep
Sal C
  1. Kunskapsdeling i Scrum går ikke av seg selv
  2. Scrum Master - fasilitator eller fordyrende mellomledd?
  3. Luksusfellen for IT-prosjekter
  4. ScrumMaster Noe å lære fra andre fagområder ?
  1. Køhåndtering i store prosjekporteføljer
  2. Scrum og XP er ok hvis du skal bygge et "hundehus"... til deg selv..., men ikke stort mer.
  3. Se helheten utanför projektet
  4. Kall det hva du vil.....
  1. Iterasjon 0 - få prosjektet ditt i gang på to uker
  2. Selenium-testing av rike ajax applikasjoner, heksedoktorens tips.
  3. Kompleksitetsbjørner – sett verdi på din kompleksitet
  4. Ytelsestesting - store summer på avveie?
10:00 ‑ 10:45
Smidig brukeropplevelse
Kontrakt & Organisering
Drift & Vedlikehold
  1. Smidig brukerorientert design
  2. Surf sammen på FINN.no - bedre og bedre dag for dag
  3. GUI-prototyper er Gode
  4. Slik kan utviklere og designere samarbeide smidig
  1. Smidig med PS2000
  2. Hvem stakk av med produkteieren min?
  3. Smidig bedriftsledelse - et administrativt harakiri?
  4. Smidig vs ITIL
  1. Alle prosjekter trenger en drifter!
  2. Smidige vedlikeholdsavtaler
  3. Smidig drift
  4. Teknisk gjeld - hvordan holde balanse i regnskapet?
11:00 ‑ 11:45
Metodeforbedring
Utvikling
Test
  1. JA vi er forskjellige, men kan vi ikke gjøre noe med det?
  2. Noen Metodeforbedringer Som Smidige Utviklere Må Gjøre for å Unngå Fiaskoprosjekter
  3. Alle kan ikke produksjonssette alltid
  4. Scrum Rules!
  1. Koderengjøring
  2. Ti smidige grunner til at ditt neste prosjekt bør ha en plugin-arkitektur
  3. Verktøy for effektiv kommunikasjon i smidige prosjekter
  4. Myter og monstre: arkitektur i smidige prosjekter
  1. Automatisert testing: Tilstrekkelig for å kvalitetssikre smidig programvare?
  2. User-guide-driven development (UGDD)
  3. Mutasjonstesting for bedre testkvalitet
  4. Du koder, BDoc dokumenterer
12:00 ‑ 13:00
Lunsj
Spiseriet Henrik og Spiseriet Møller
13:00 ‑ 13:30
Oppsett av Open Space sesjoner
Sal A
13:30 ‑ 14:15
Open Space sesjoner
Sal A+B+C
14:30 ‑ 15:15
Open Space sesjoner
Sal A+B+C
15:30 ‑ 16:15
Open Space sesjoner
Sal A+B+C
16:30 ‑ 17:00
Retrospective
Sal A
Miles Ciber Conceptos Consulting Yahoo! Sintef Objectware Computas Tandberg Mesan Know IT Objectnet BBS BEKK Iterate Steria Avenir Net Professionals Arktekk Programutvikling Kantega Finn.no Conax Bouvet Computerworld